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智能电视主导客厅娱乐并非无稽之谈做好内容是关键0

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来源: 作者: 2019-04-03 12:15:54

自从面世以来,几近所有的电视厂商都希望以自己的及智能终端系统作为切入点,通过软件,服务等自身优势对用户进行捆绑,达到构建完全生态链的目的。但是目前智能电视市场仍然群雄割据,并没有出现一家独占鳌头的情况,并不是消费者没有选择购买的余地,而是目前智能电视能提供的内容,玩法还不够促使消费者为其买单。

近几年,不论是传统的家电厂商,还是新兴的互联网企业都都诸多新品智能电视亮相,延续升温的智能电视市场除新品的不断问世,拉高智能电视的品质外,产品技术的不断升级优化,也无时无刻不在刺激着广大消费者的眼球。

据可靠数据显示,2015年客厅经济的价值将突破2000亿元,预计5年内客厅经济价值将达万亿。通过数据我们不难看出,客厅注定成为电视厂商角逐的聚焦点。

据调查了解,消费者比较看重的智能电视功能中,视频及应用占了绝大部分侧重。因此,各大电视厂商在针对这两点上也做了各自优化。视频方面,由于广电政策的限制,我们便在此不做过量的评价。而方面,据市场研究公司Newzoo预测,市场规模已成逐年稳定增长的态势,再加上解禁后的游戏主机市场照旧疲软,也就给市场留下了极大空间。

而目前电视游戏不论是在硬件结构还是软件开发方面,主要都是以休闲类小游戏为主,少数精品大作也很难满足游戏玩家的胃口,更不要说切合家庭用户需求。而不久前由ATET联合海外知名CP策划定制的国内首款亲子互动轻游戏《哦爸来追我呀》,一经上线便受到了诸多电视厂商的青睐及认可,从ATET最近联合电视厂商的好电视好游戏线下活动的用户参与度、和《哦爸来追我呀》运营数据来看,我们也并不难看出此类针对家庭文娱,亲子互动需求的电视游戏十分切合用户需求。

从上述方面,我们不难看出智能电视主导客厅娱乐并不是无稽之谈,而加快其主导速度的便是将游戏、视频等相关内容做好,当电视游戏行业到了能与手游叫板的那天,我相信放弃用手机低头玩游戏,打开电视的用户将不断提升,智能电视也将正真成为客厅娱乐的霸主。

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