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游戏未火电竞先行热抄VR电竞靠谱吗0

电商
来源: 作者: 2019-05-26 01:42:27

在今年是当之无愧的第一热门。、VR旅游、VR购物、VR教育,一切与VR有关的概念都成为了热门话题,创业者以极大热忱在全球范围内寻觅着可以与VR相融会的产业。

另一方面,电竞作为近几年长盛不衰的热门,也一直是众多资本追逐的对象,二者一碰即合,VR电竞的话题被炒热了。

国外还在摸索VR,国内VR电竞就已全面发力

在国外企业还在摸索VR游戏大方向时,国内VR电竞就已遍地开花,今年几近所有打着“电竞”旗号的VR游戏比赛都是由国内企业举行的。

作为国内乃至全球最早的虚拟现实竞技大赛(WVA)的创办者,自称为该领域“领头羊”的北京竞技时期便是这样一家专门针对“VR电竞”市场而建立的公司,其CEO李金龙同时也是头显厂商蚁视科技的副总裁。

据《VR日报》消息,到目前为止,第一届WVA2015已在今年年初顺利结束,紧接着今年的WVA2016也在如火如荼举行中。除开WVA,还有今年4月《王者荣耀》VR电竞决赛,今年下半年的“WePlayVR电竞争霸赛”,以及本月开始报名的“NEST2016决定虚拟现实电竞大赛”等诸多VR电竞比赛。

纵观今年1整年,整个业界都在炒热VR电竞这个概念。

但是,VR电竞靠谱吗?

如火如荼的背后,VR与电竞其实不“搭”

下面,VR日报小编就将为观众的浅析一下在“VR电竞”这块华丽大饼下掩藏的众多“大坑”。

缺乏普及度---最火VR游戏才卖3W套,VR电竞能有几人识?

经过今年大量的VR报道,人们大多对VR概念都有了一定的了解,至于电竞游戏更是拥有大批玩家。相信大多数人都能举出几个电竞游戏的例子,但VR电竞你能举例出几款游戏?

即便今年是VR元年,现今大部分人接触的仍是VR眼镜盒一类较为低端的VR装备,这类VR装备由于硬件制约,几乎没有“游戏”可言。在目前,依然只有少数人拥有能体验VR游戏的消费级VR装备,包括VR线下体验馆,真正玩过VR游戏的玩家其实不多。

而传统电竞能发展到如今范围,最重要的一点就是极高的游戏普及度,没有玩家自然也不会有普及度。无论是LOL、DOTA、还是CS、星际争霸,成长为电竞游戏之前都累计了大量忠实玩家。

最后回到VR游戏,就算Steam上排名第一的VR游戏《RawData》也才卖出3万多套,远远谈不上“普及”。况且国内VR电竞游戏五花八门,其中不少连小编都是首次听闻,VR电竞哪来的普及度可言?

游戏质量不佳---游戏行业内容为王,VR电竞未摆脱内容单一、乏味的缺点

无论是游戏还是电竞都遵守着同一条规律---内容为王,VR电竞概念再火,也需要有好的产品作为支撑。

不同于传统电竞拥有MOBA(多人在线战术竞技游戏)、RTS(即时战略游戏)、FPS(第一人称射击游戏)3大游戏类型,VR电竞目前仍集中在FPS游戏上。

纵观今年VR电竞的比赛游戏,《虚幻实战》、《VR实战》、《黑盾》、《终极战场》这些都是FPS游戏。详细对比这些参赛游戏,大部分都是基于传统PC端游中的竞技射击游戏改造而来,游戏机制与画面效果受限于VR设备,都不如传统PC端射击游戏。

放眼全部VR游戏圈,内容缺少、不耐玩一直都是目前的游戏通病,或许在将来能出现“抗鼎之作”,但现在的VR游戏都达不到这个要求,更不要说VR电竞了。

游戏、装备不统一---届届比赛新内容是竞技还是“秀场”?

目前的这些VR电竞大赛中,各个赛事的VR设备五花八门,有使用htcvive的、有使用OculusRift的、有使用手机盒子的、还有使用赛事举办方自家VR设备的。

在WVA2015的设备提供商是蚁视的VR头盔ANTVRHEADSET,而几个月后在WePlayVR电竞争霸赛上,参赛游戏《VR实战》使用的VR装备却变为了3Glasses头显+万向跑步机的全新游戏方式。如果想参加另外一款比赛游戏《黑盾》,则又需要换成HTCVive来体验游戏。在最近的WVA2016业余联赛上,又变为使用OculusRift进行一款名为《终极战场》的射击VR游戏。

先不说参赛游戏的不确定性,光是VR设备的变动就够参赛选手们好好适应一番。单是VR电竞大赛中的射击游戏就有如此多不用的设备,算上如《王者荣耀》VR电竞决赛中,那类采取VR手机盒子+游戏手柄的MOBA游戏设定又得投入多少时间来熟习设备?

VR硬件缺陷未解决如何承当电竞重任?

很多使用者都知道,在VR装备上无法长时间进行游戏体验,晕眩感,颈部疲劳这些客观因素都严重制约着VR游戏的体验时间。

需要强调的是,这些不适感在目前所有的VR装备上都有体现,无论是消费级的htcvive还是常见的VR眼镜盒,区分只是时间的长短而已,就算是在HTCVive上,玩1-2个小时VR游戏也得休息一段时间来缓解不适感,这也是VR上难以出现重度游戏的主要原因。

除开视觉带来的不适感,VR游戏对于体力的消耗也不是传统PC游戏能比的,玩2个小时VR游戏能让不少玩家感觉比打一下午小时的PC端游戏还累。作为经常连续8+小时进行PC游戏的老玩家,小编都有点吃不消VR游戏,对没体验过的网友,推荐去各大线下VR体验馆感受下与传统游戏的差别。

而对竞技游戏玩家,反复的长时间游戏非常常见,玩一个多小时就出现晕眩感的VR游戏很难让电竞玩家买账。

从另一方面来说,想发展出VR电竞产业链,必然会出现职业化的比赛选手,依照目前VR装备的使用感受,这些VR职业选手一天又能投入多少小时展开训练?

VR游戏前景虽大,但VR电竞不能一挥而就

目前所谓的VR电竞,很多游戏项目选手本身都没玩过几次,基本都是熟习了基础操作后就披挂上阵了。

在这类VR比赛上,胜负大多依托自身对同类游戏的经验与上手速度。依照行里的话,“野队”都算不上,甚至不少人都是即兴报名体验一把。这类“凑热闹”式的比赛模式很难称得上“电竞”两字。

虽然从长远看,VR游戏的前景是要大于传统游戏。但传统电竞能达到如今的范围,并不是一蹴而就。在根基尚浅的VR游戏圈,未打稳基础就开始谈VR电竞,在小编看来都是脱离了实际根本的炒作催熟。

固然,VR电竞也并不是没有希望,三大主机之一的PSVR行将在10月初正式发售。这款“为游戏而生”的VR设备能在多大程度上改变VR游戏现状都还是未知数,如果PSVR能带来较高的普及度与游戏质量,VR电竞在一年之内落地也并不是不可能。

总的来说,游戏本身是“种子”、硬件环境是“土壤”、玩家是“雨水”,这三者缺了任何一环都不可能孕育出完全的VR电竞。希望所谓的“VR电竞热”不要拔苗助长,等其生根发芽后再来采摘吧。

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